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侠客风云传大神攻略:就凭我是谷月轩

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各位大侠好,我是嫣儿,看今天的标题是不是已经有那音了,今天是雪妹妹就是雪老师,给大家介绍觉醒后的大师兄!

武,本为止戈之意,凡事诉诸武力,与暴夫无异,以武行侠,方为我辈之道。

——谷月轩

大家好,我是雪泪寒。相信大家都看到了正式服圣·谷月轩的觉醒效果,作为第一个觉醒的红拳,大师兄还是有很多可圈可点之处的。那么让我来带大家分析一下大师兄的妙处。



奥义


侠客风云传

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就凭我是谷月轩hia~hia~。这句话已经陪伴了不知道多少大侠们很长一段时间了。

圣古作为一周年庆出的第一张红拳,特色之处有很多,也令人爱恨交加。

圣古的奥义,高达五位数(也可能是六位数)的伤害。令我们不得不把目光放在他的附带效果上。现在版本的拳,不仅仅要求自身肉,还要有良好的团队辅助功能。二者缺一不可,否则就会像曾经的正义大侠一样,如今已经几乎被抛弃。而圣古的奥义,辅助功效极为强大。60%的灼烧效果,使得目前版本猖獗的觉醒扫地奶量直接打对折,并且在现在普遍觉醒有双心法的情况下,冻伤对于心法的克制,也因此提升了一定的价值。

开启的焚天境界,让全队防御提升。

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配合阵法有高达35%的面板防御提升,实战中的加成极为恐怖。如若对手不是血煞队以及拥有6阶天赋的黄衣女队的情况下,对于队伍的坦度提升是非常高的。



造诣


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四星造诣,血量低于一定百分比时提高免伤。小幅度提升圣古坦度,尤其是残血时。

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五星造诣令人又爱又恨。25%概率闪避攻击,经常出现敌我圣古的情况。对方欧皇五连闪,我方像是被眩晕一样动都不动(咳咳,偏题了)。

在当前版本下,不论是防御,免伤,终免,都有对应针对的效果。尤其是面对10葵花法王毒爆直接把拳大动脉干碎和毒爆宫主的情况下,只有圣古的闪避才能真正的做到,不论防御,二级属性是否够格,只要闪避都能完全避免这些爆炸伤害,毕竟毒血无视防御。

(想起几个月前,毒爆法王还是我写出来的攻略,现在就要写一个怎么应对他的侠客,不胜唏嘘)

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配合阵法不上阵精要的情况下,圣古能保证自身坦度的同时,有充足的真气放出奥义继续提供队伍增益。

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六星造诣,众虎同心。

因为这个造诣的存在,使得圣古极为适配高爆发的剑队。35%的暴击几率对于中低端局而言非常显著,对于高端局打目前版本强势的女混队时,也有着不错的效果。

现如今的剑队构筑一半为拳剑内341或者332。可以触发刀剑暴击和拳掌免伤,25%的免伤对于拳来说,也有一定的效果。

这里我还要纠正一个误区,用给内的破招来适应大漠苍狼6星造诣的破防而言。并没有太大必要,帮派修炼给的破招和自带的破招足够到达25%的最高值。



觉醒


一星:

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作为白嫖的一星效果来看,效果还算过得去。如果不配合6星造诣开局焚天,那么就意味着,至少要到第二回合才能提供拳10%韧性,刀剑10%暴击,内10%破招。

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二星解锁双招,对于广大剑队朋友而言是个性价比较高的选择。攻击系数高的武学较多,导致剑队控制武学没那么多空子去带,很多剑队玩家都是拳在带控制。如今圣古开了双招,便有一个很稳定的双控点。而内队,则可以带八卦游身掌,石破,缠丝,蜈蚣这样的功能性招式。

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三星,闪避概率提高10%。简单评价:提高搞人心态的效率。咳咳,没啥好说的。

闪避后降低伤害,效果还可以。不过不是点名对方伤害最高的侠客,还是看脸。给到了就血赚。

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四星造诣。

刀剑侠客最多,则伤害最高侠客提高20%暴击伤害

内劲侠客最多,则伤害最高侠客获得1回合免控

拳掌侠客最多,则防御最高的拳掌侠客获得50%生命的护盾

职业人数最多的职业有多个,伤害最高侠客获得2回合20%吸血。

目前,普通剑队构筑为拳剑内数量341、332、242。普通内队构筑为拳剑内314、323、251

那么对于341,242构筑的剑队来说。即为伤害最高的剑侠客获得20%暴击伤害。在能暴击的情况下,携带明察的侠客暴击伤害变成了200%(终于变成了2倍吗!)。不携带明察带七星的侠客,也几乎等于是拥有了明察的效果。不谈高端局的乌龟战,我们正常的对局明察的伤害相信大家都已有清楚的认知,比七星伤害高了很多。这20%暴击伤害不论是给予了法王、老王还是魔荆棘对于战局的影响都极为显著。

那么再来谈谈332(3拳3剑2内)的构筑,伤害最高侠客获得吸血。获得吸血这个效果,最主要的一点是看你的对手。

无反伤队的情况下,20%的吸血效果可以保证残血奥义将血量吸回安全水平。

在面对反伤队时,这是个平衡性问题。即对方的反伤能否直接反死你的伤害最高侠客,如果能,建议改构筑。如果不能,那么20%的吸血效果将会非常的舒服。当然,队伍的主力要是魔荆棘……也同样需要改构筑。

对于内队而言,吸血的效果意义不是很大,给到6阶天赋的多情公子时会有起效。我们就来谈谈免控如何让他发挥作用。

一回合免控,相当于给队伍伤害最高侠客配置了一个无涯。相信大家也知道,先手情况下,最为好用的点在于8号输出(尤其是宫主)奥义击杀敌方的碰瓷人后被debuff缠身。这个时候可以帮它省下一个心法位,带上先天/洗髓提高后续的生存和输出。同样的道理,当你主输出不在8号,也可让其他位置的输出带上一气等直线招式去清对方的碰瓷人(如10大漠苍狼,7大漠苍狼)。后手情况下,则是提供一个防止控制的契机,面对对面8号是宫主起手(当然要打不死你才行)效果非凡。不过双心法越来越多,以及平民没有什么高质量橙心法而都会带素女/易筋经这样开局概率提供免控的情况下,免控的收益似乎不是那么高。

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双心法。拳双心法的意义在于,提高坦度以及提高功能性。在通常都会佩戴正气,不灭,(不推荐禅宗,跟闪避有冲突),以及一号圣古可以佩戴无涯的情况下。补一个无相提升奥义触发效率,提供全队增益、又或者是补4素女/10易筋经来使队伍第一回合概率免控、又或者是补幽冥神功(前吸功)来闪避反击减气都是不错的选择。

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六星,开场开启焚天。焚天境界下,全队+10%攻击,内力,血量上限和血量

开场开启焚天。全队提供35%防御,10%攻内,10%血量及上限。提高了队伍前两回合的坦度和伤害。虽然看起来不是很多但是当一方有圣古另一方没有时,这些面板加成的差距是十分显著的。如果说没觉醒的圣古是攻击突出,防御滞后。那么满觉的圣古就是开局直接架枪架盾。作为主t站1,2的圣古,基本前两回合必能再度奥义。队伍前三回合有稳定的面板属性加成。绝大绝大绝大部分玩家都处于2~3回合决定胜负的情况,圣古提供的加成对于大部分玩家收益是很可观的。对于高战非女队而言,觉醒可以取代主角上阵了,当作主t且提供全队增益。



总结


圣古的优点总结如下

1、稳定提供全队面板增益,攻守一体

2、主t防目前主流毒爆法王、宫主破前排能力出色。且身为金刚血量较高,坦度充足。挨普通揍非常惬意

3、增益己方输出最高侠客,减少敌方侠客输出

最后一张大师兄霸气的原作对话送给大家

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大师兄是我原作中最喜欢的一个角色,希望各位大侠也像大师兄一样重江湖义气,为人谦和待人真挚。感谢大侠们的江湖陪伴!

各位大侠今天教师节有收到逍遥谷发放的礼物嘛~顺便提醒大家,今天别忘了给自己的老师、师傅送去祝福哦~!

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